c++ - Visual Studio 和 Boost::Test
全部标签 我正在按照说明进行操作here用于交叉编译GCC。我在Mac上。当我从gcc源文件夹运行此命令时:./configure--target=i586-elf--prefix=/usr/local/cross--disable-nls--without-headers--enable-languages=c,ada,c++,fortran,java,objc,obj-c++,treelang我收到这个错误:configure:error:GMP4.1andMPFR2.2.1ornewerversionsrequiredbyfortran.当我将命令更改为此(我无法编译GMP)时:./con
我的问题与GTK2和wxWidgets(实际上是wxGTK)有关。在wxGTK中,所有控件默认都是灰色背景,并且无法移除。我有一个带有自定义子控件的纹理面板,我的每个控件都有一个我无法删除的难看的灰色边框。我只能设置一些背景颜色并使面板的颜色相同。所以我需要wxGTK中的一种“无背景”控件。在Linux之前,我有多年的MSWindows经验。据我所知,在MSWindows中,每个窗口控件(即小部件)都会收到一个WM_ERASEBKGND消息(事件),然后是WM_PAINT消息。背景是在WM_ERASEBKGND事件处理程序中绘制的,因此您可以轻松地保持父控件的背景不变,并通过简单地重写
与Boost.Asio的殊死搏斗,遇到了很多困难。其中之一是我几乎无法定位“boost::noncopyable错误”所在的位置!如果我不小心违反了不可复制的规定,IDE只会在noncopyable.hpp或其他地方显示一些错误,但在我的文件中不显示。我只能在存在asio对象的任何地方通过注释和取消注释来查找错误。(ps:我的IDE是visualc++2008,难道这个IDE和Boost关系不好??)编辑:我知道阅读完整错误消息会有很大帮助。但是这个怎么样?1>d:\boost\include\boost-1_42\boost\asio\basic_io_object.hpp(92):
我们使用Lua(www.lua.org)脚本让用户自定义我们用C++编写的服务器软件。目前我们正在将项目的32位Windows版本移植到VisualStudio2010。一旦VS2008一切正常,我们认为升级过程不会有问题。不幸的是,每当我们尝试将lualib(作为dll)链接到我们在VS2010中的项目时,链接器都找不到lua函数(错误消息如下所示)。似乎某些调用约定在2010上是错误的,例如应用程序可能正在寻找前缀为“_”的lua函数。要从我们的项目模块(C++)访问lua函数(用C编写),我们使用这个:extern"C"{#include"lua/src/lua.h"#inclu
我正在尝试构建持久性模块,并且正在考虑序列化/反序列化我需要持久化到文件的类。使用Boost序列化可以将多个对象写入同一个文件吗?我如何读取或遍历文件中的条目?如果良好的性能是一个条件,Googleprotocolbuffers可能更适合我? 最佳答案 如果不能序列化多个对象,序列化库就不会很有用。如果您阅读他们的veryextensivedocumentation,您会找到所有答案。. 关于c++-Boost序列化多个对象,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如果我使用Boost序列化来序列化一个整数:#include#includeintmain(){boost::archive::text_oarchiveoa(std::cout);inti=1;oa结果如下:22serialization::archive51现在我很好奇是否以及如何改变某些数据被序列化的方式。数据不需要反序列化,所以如果这不再可能,也不是不这样做的阻碍理由。假设上面的代码应该创建以下输出:整数11(增加wordinteger,值会增加10,archive-header不会被整合。)这可能吗?如何才能实现?BoostSerialization是否能够让用户在不修改Se
这是我收到的链接器错误。我的所有其他boost::filesystem事情都在解决。我不明白为什么这个不。以为是boost1.40的问题,升级到1.44,问题依旧。我正在使用#defineBOOST_FILESYSTEM_VERSION3但我没有看到在这种情况下未提供last_write_time的提及。似乎缺少底层实现,即使存在api部分。1>TestPruner.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"void__cdeclboost::filesystem3::detail::last_write_time(classboost::fi
我正在考虑在我的应用程序中使用boost异常处理。采用boost异常处理的主要好处是我可以将元数据添加到异常中。这可以简化调试并允许在展开异常堆栈时向上传播更多信息。但是我不清楚这对性能的影响。如何实现boost异常处理-error_info对象是否存储在内部映射中(每次插入时都插入log(n))!boost异常处理的任何已知缺点! 最佳答案 正如你所说,据我所见,以下负载伴随对于运算符newerror_info用于初始化shared_ptrnewexception_detail::error_info_container_impl
我在Windows7下使用Eclipse使用C++进行编程。我的makefile如下:build:g++-shared-o"lib\libCacheOpt.a""src\*.cpp"-enable-auto-import-I"${CWD}\include"-I"${BOOST}"-L"${BOOST}\lib"-lboost_program_options-lboost_unit_test_frameworkexec:buildg++"src\main.cpp"-enable-auto-import-I"${CWD}\include"-L"${CWD}\lib"-I"${BOOST}"
是否可以做到以下几点。假设我的boost元组有我想使用std::transform+mem_fun仅将std::string元素插入相应的vector中。是否有可能或者我们需要使用循环和push_back(get)...即以下不喜欢编译...(未知类型...)result.resize(storage.size())std::transform(storage.begin(),storage.end(),result.begin(),std::mem_fun(&boost::get));这是一个例子(尝试其中一个评论):#include#include#include#include#